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Guide braquage Mansion Jailbreak

Invitations, limites d’ascenseur, boss fight, et rolls bonus Hyperchrome.

Dernière mise à jour:

Guide invite heist Mansion Jailbreak

Le Mansion (heist CEO / VP) est l’un des braquages les mieux payés de Jailbreak et le foyer d’un roll bonus Hyperchrome spécial locké près de 0,2 %. Contrairement aux keycards Bank, chaque criminel qui veut entrer a besoin d’une lettre d’invitation personnelle, le bâtiment n’ouvre que sur une fenêtre de nuit in-game, et l’ascenseur plafonne le squad à trois. Ce walkthrough couvre les invites depuis les airdrops, l’ouverture 18 h, les règles d’ascenseur, les hazards intérieurs, le fight boss/VP, cash et rewards légendaires, et comment Mansion s’insère dans un grind Hyper.

Prérequis : évasions confortables via Évasion Prison, hygiène heist générale via Comment braquer, et planning cash via Gagner de l’argent. Les maths Hyper vivent sur Hyperchrome.

Étape 1 — Obtenir une invitation Mansion

Les invitations viennent des airdrops — crates droppées par des jets stealth qui croisent périodiquement la map.

  1. Surveillez le ciel pour le jet / trail de drop.
  2. Marquez où atterrit la crate glow.
  3. Maintenez E pour l’ouvrir pendant que des NPCs hostiles spawn et attaquent.
  4. Survivez jusqu’à la fin de l’ouverture ; la lettre / invite arrive dans votre inventaire.

Amenez un ami pour vous cover pendant le channel d’ouverture. La plupart des drops donnent une seule lettre, mais vous pouvez stack les invites. Elles ne sont pas tradeables sur Trading Island même si les counts peuvent s’y afficher. Selon les règles modernes, vous gardez en général une invite jusqu’à battre le VP avec succès — les tentatives ratées ne brûlent plus toujours la lettre comme les early versions, mais confirmez toujours le prompt on-screen de votre session.

Pas d’invite = refus d’ascenseur. Chaque participant a besoin de sa propre lettre.

Étape 2 — Attendre la fenêtre 18 h

Le Mansion ouvre vers 18 h in-game et reste dispo dans la nuit (souvent cité jusqu’à environ 4 h). Les approches de jour reçoivent des messages style « robbery isn’t open ». Planifiez les invites à l’avance pour ne pas chasser les airdrops après le début de la fenêtre.

Parkez un véhicule getaway sur l’allée face à la sortie avant d’appeler l’ascenseur. La police ne peut pas librement taser/arrêter dans certains volumes Mansion, mais la route de sortie est fair game.

Étape 3 — Ascenseur : max trois joueurs

À l’ascenseur de la porte avant :

  • Jusqu’à trois holders d’invite peuvent entrer.
  • Après l’entrée vous avez une courte fenêtre (~15 secondes) avec un prompt de sortie.
  • Quand le timer finit, les portes ferment et le squad téléporte dans l’intérieur du heist.

Si un autre crew a déjà commencé, vous pouvez voir « already in progress ». Attendez leur clear ou rotatez vers Jewelry/Bank au lieu de camper idle.

Étape 4 — Hazards intérieurs

Attendez-vous à un long hall d’approche avec des pressure plates (panneaux de sol légèrement plus clairs) qui punissent le sprint careless, plus des traps style laser plus loin. Bougez méthodiquement ; les speedruns greed wipe plus de payouts que les clears lents. Revivez/aidez les teammates quand le design le permet — le cap trois joueurs signifie que chaque KO fait mal.

Armes et movement tech de votre kit criminel habituel comptent encore. Si les contrôles se sentent awkward mid-fight, fixez les binds après sur Contrôles.

Étape 5 — Fight boss / VP

Le climax est un fight contre le boss VP / CEO. Les patterns historiques incluent laser beams, claw grabs, et NPC adds. Spread le damage, dodgez les telegraphs, et focus le boss quand les adds sont gérables. Gagner le fight complète le braquage et roll la table bonus Mansion.

Les plafonds cash sont parmi les plus hauts du jeu (souvent cités autour du mid-teens de milliers avec bonuses VIP/duffel — les chiffres exacts bougent avec les patches). Traitez le paycheck comme baseline ; chassez cosmétiques et Hypers comme upside.

Rewards bonus et le roll Hyper 0,2 %

La roulette Mansion diffère des heists standards. Les tables incluent spoilers (Harpoon, Meteor Magnet, Streetfighter, etc.), meubles, rims, et prix légendaires comme le véhicule Escape Bot (~notable percent chance) et un upgrade Hyperchrome à environ 0,2 % quel que soit votre niveau Hyper actuel.

Ce taux Hyper fixe explique pourquoi les collectors late-game ajoutent Mansion aux routes Hyperchrome même quand Jewelry est « plus facile » pour le raw count de rolls. Les règles de priorité décident quels niveaux Hyper si vous en possédez plusieurs au même tier — ne panic-sell pas votre seule haute couleur avant une nuit Mansion.

Tips farm invites airdrop

  • Jouez des serveurs peuplés pour que les contests de drop existent, mais amenez des guns de backup.
  • Les helicopters aident à spotter les jets et atteindre les crates en premier.
  • Stackez les invites les jours calmes, puis brûlez-les pendant une session nuit focusée.
  • Ne restez pas AFK dans la zone ascenseur sans invites — vous ne bloquez rien et n’apprenez rien.
  • Pliez les chases airdrop dans des boucles Gagner de l’argent plus larges quand les jets apparaissent mid-grind Jewelry.

Rôles de squad qui marchent

Caller : surveille l’horloge et l’ascenseur. Entry lead : lit les pressure plates. DPS : focus les lasers du boss. Swappez les rôles si quelqu’un drop. Duo marche ; trio maximise les clears par nuit d’invite quand la coordination est clean. Trouvez des réguliers via Joueurs.

Après le heist

Encaissez / sécurisez les rewards, garagez le surplus, et décidez si l’UI Hyper a bougé. Si vous avez encore besoin de rolls couleur-spécifiques ordinaires, retournez aux maps Bank/Jewelry/Museum du guide Hyper. Si la police swarm l’allée, sortez sur une voiture stagée — ne flexez pas sur la pelouse.

Pages liées

  • Comment braquer — autres heists pendant que Mansion est fermé
  • Hyperchrome — pity, couleurs, HyperShift
  • Gagner de l’argent — contracts autour des nuits d’invite
  • Keycard — item de progression différent pour Bank (pas utilisé pour l’entrée Mansion)

Mansion c’est de la logistique d’invite plus un clear boss discipliné. Farmez les airdrops tôt, entrez à 18 h avec au plus trois lettres, respectez plates et lasers, battez le VP, et profitez du cash plus le rare roll Hyper qui fait revenir les collectors.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de Jailbreak.

Comment obtenir une invite Mansion dans Jailbreak ?

Ouvrez les crates airdrop des jets stealth. Survivez l’attaque NPC en maintenant E — chaque joueur a besoin de sa propre lettre.

À quelle heure ouvre le Mansion ?

Vers 18 h in-game (fenêtre de nuit). Les tentatives de jour sont rejetées jusqu’à l’ouverture du schedule.

Combien de joueurs peuvent entrer dans l’ascenseur Mansion ?

Maximum trois holders d’invite. Utilisez la courte fenêtre cancel si le squad est mauvais.

Puis-je trader les invitations Mansion ?

Non. Les invites ne sont pas tradeables sur Trading Island même si les counts peuvent s’y afficher.

Pourquoi les farmers Hyper runnent le Mansion ?

La chance d’upgrade Hyper du Mansion est fixe près de 0,2 % par niveau — fort pour la progression Hyperchrome late.

Le Mansion a-t-il besoin d’une keycard ?

Non. L’entrée utilise des lettres d’invitation, pas les keycards Bank. Voir Keycard pour les portes Bank.